WOLFPINE Update: Exploration & Face-Paced Combat


Hi everyone! I’ve just released a major update for WOLFPINE, focusing on game flow and expanding the world. Here are the key changes:

  • ⚔️ Faster Combat: I’ve drastically reduced the dice-rolling animation time. Additionally, enemy turns are now automatic and much faster, removing unnecessary wait times to keep you in the action.
  • 🗺️ Dungeon Mapping: You can finally find your way! I’ve implemented the map generation system so you can track your progress through the shadows.
  • 🧪 Map Phase Research: You can now trigger Research during the map phase, adding an extra layer of tactical depth between encounters.
  • 🖼️ UI Enhancements: The user interface has been polished for a cleaner look that fits the game's dark, gritty atmosphere.

Thanks for playing! I’d love to hear your feedback on the new combat pacing and the mapping system.

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¡Hola a todos! Acabo de lanzar una actualización importante para WOLFPINE centrada en la agilidad del juego y la expansión del mundo. Aquí están los cambios principales:

  • ⚔️ Combate más fluido: Se ha reducido drásticamente el tiempo de lanzamiento de los dados. Además, los turnos de los enemigos ahora son automáticos y más rápidos, eliminando esperas innecesarias para que la acción no se detenga.
  • 🗺️ El Mapa de la Mazmorra: ¡Ya puedes orientarte! He implementado el sistema de creación de mapa para que puedas visualizar tu progreso a través de las sombras.
  • 🧪 Fase de Investigación: Ahora es posible lanzar investigaciones durante la fase de mapa, añadiendo una capa táctica extra entre encuentros.
  • 🖼️ Interfaz Mejorada: He pulido la UI para que la experiencia visual sea más limpia y acorde a la ambientación oscura del juego.

¡Gracias por jugar! Espero sus comentarios...

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63 days ago

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